بناء الميتافيرس اللامركزي: دروس من سيباستيان بورجيه ورحلة رمل
تمت صياغة مصطلح metaverse لأول مرة منذ أكثر من 30 عاما من قبل نيل ستيفنسون في روايته Snow Crash.
ووصفه بأنه بديل افتراضي ثلاثي الأبعاد بائس للعالم الحقيقي.
اليوم ، بعد ثلاثة عقود ، نشهد رؤية مختلفة تتشكل رؤية يتم إعادة بناؤها على البنية التحتية ل blockchain مع وعد باللامركزية والملكية والنماذج الاقتصادية الجديدة.
لفهم هذا التحول ، استمعت إلى @borgetsebastien ، المؤسس المشارك والسفير العالمي ل @TheSandboxGame ، أحد الرواد في تطوير الألعاب القائمة على blockchain والميتافيرس.
قصته لا تتعلق فقط ببناء الألعاب ، بل تتعلق بتحديد المشكلات المنهجية في المنصات الرقمية وحلها من خلال اللامركزية.
ما هو Metaverse القائم على Blockchain؟
وفقا ل @borgetsebastien ، يمكن تعريف metaverse على أنه عدد لا يحصى من العوالم والألعاب الافتراضية التي يمكنك ، كمستخدم ، إدخالها باستخدام صورة رمزية ، وهي هوية رقمية تتحرك بسلاسة عبر التجارب ، وتحمل المحتوى والأصول والإبداعات معك.
يختلف metaverse المستند إلى blockchain اختلافا جوهريا عن المنصات التقليدية مثل @Roblox أو @Fortnite بسبب اللامركزية.
لا يتم قفل الهويات والمحتوى والعملات داخل خوادم الشركة.
يمتلك المستخدمون أصولهم حقا سواء كانت أرضا افتراضية أو صور رمزية أو عناصر داخل اللعبة ويمكنهم تداولها أو نقلها بحرية عبر المنصات.
تتيح الملكية الرقمية التجارة وقابلية النقل ونماذج الأعمال الجديدة التي لم تكن ممكنة في ظل الهياكل المركزية.
يضع هذا التحول المستخدمين ، بدلا من الشركات ، في قلب خلق القيمة.
قصة Sandbox: من خسارة المبدعين إلى بناء الاقتصاد
تم إطلاق @TheSandboxGame في الأصل في عام 2011 كلعبة محمولة ثنائية الأبعاد ، مما يتيح لأي شخص استخدام شاشات اللمس لإنشاء الفن والموسيقى والألعاب.
غالبا ما تمت مقارنته بإصدار محمول من Minecraft وجذب أكثر من 40 مليون عملية تنزيل مع 70 مليون إبداع من إنشاء المستخدمين.
ومع ذلك ، على الرغم من هذا النجاح ، بدأت المنصة تفقد أفضل منشئيها. اكتشف @borgetsebastien المشكلة الجذرية: نقص تحقيق الدخل.
على الرغم من أن منشئي المحتوى حققوا قيمة كبيرة للمجتمع ، إلا أنهم لم يتمكنوا من تحقيق أرباح عادلة من مساهماتهم.
كانت المدفوعات من خلال العقود و PayPal بطيئة ويدوية وغير مستدامة على نطاق واسع.
تم كسر النظام.
وجدت هذه المشكلة حلها في عام 2017 مع ظهور blockchain و NFTs.
من خلال تحويل الإبداعات إلى NFTs:
يمكن للاعبين امتلاك أصولهم مباشرة.
يمكنهم تداولهم من نظير إلى نظير ، حتى خارج اللعبة ، عبر منصات مثل OpenSea.
يمكن الدفع للمبدعين مباشرة بالعملات المشفرة بدون وسطاء.
أدى هذا الاكتشاف إلى إعادة بناء @TheSandboxGame في عالم افتراضي ثلاثي الأبعاد قائم على blockchain ، مع استكمال صانع ألعاب بدون رمز ، ومحرر أصول ، وسوق ، وخريطة.
النماذج الاقتصادية في الميتافيرس
مع اللامركزية ، @TheSandboxGame فتح فرصا تجارية جديدة تماما تمتد إلى ما هو أبعد من اللعب. بعض هذه تشمل:
➥ إعادة بيع العقارات الافتراضية: شراء وتطوير وتداول قطع الأراضي.
➥ تنظيم الحدث: الحفلات الموسيقية والمعارض واللقاءات.
➥ النقابات والتعليم: المجتمعات تعلم المستخدمين الجدد كيفية البناء والكسب.
➥ السياحة والتجارة الافتراضية: عروض الأزياء والتجارب ذات العلامات التجارية وحتى السياحة في بيئات رقمية بالكامل.
الأهم من ذلك ، يمكن أن تظهر هذه النماذج دون الحاجة إلى إذن من Sandbox كشركة.
نظرا لوجود الأصول على السلسلة ، يمكن لأي شخص البناء وتحقيق الدخل والابتكار بحرية.
التبني والتحديات والطريق إلى الأمام
يؤكد سيباستيان أن التبني يستغرق وقتا.
مثل العديد من التقنيات التحويلية ، ستستغرق metaverses القائمة على blockchain من 10 إلى 15 عاما للوصول إلى التبني السائد.
مع مشاريع مثل @TheSandboxGame و @decentraland التي تبدأ في 2018-2019 ، لم نتجاوز السنة الخامسة من هذه الرحلة.
ينصب التركيز الآن على بناء أدوات أفضل لمنشئي المحتوى ، وتحسين تجربة المستخدم ، والأهم من ذلك ، تقديم محتوى مقنع.
لن يأتي المستخدمون إلى metaverse لمجرد تورط blockchain.
سيأتون لأن التجارب جذابة ، وتوفر blockchain ملكية وقيمة دائمة.
لماذا هذا مهم خارج الألعاب
الدروس هنا لا تقتصر على الألعاب.
وتسلط الضوء على مبدأ أوسع: اللامركزية تحل مشكلة الاستيلاء غير العادل على القيمة.
في ألعاب Web2 ، أنفق المستخدمون المليارات على عناصر داخل اللعبة لم يمتلكوها أبدا.
في نموذج Sandbox ، تصبح هذه الأصول نفسها مملوكة للمستخدم وقابلة للنقل وقابلة للتداول.
هذا يفتح الأبواب أمام مهن جديدة واقتصادات جديدة وأشكال جديدة من التعاون.
إنها إعادة ترتيب أساسية لكيفية إنشاء القيمة الرقمية وتوزيعها.
الوجبات الجاهزة الخاصة بي
يظهر الاستماع إلى @borgetsebastien الرحلة مع @TheSandboxGame أن metaverse اللامركزي ليس مجرد رؤية ، بل هو استجابة لمشاكل العالم الحقيقي.
بدأ الأمر بمغادرة المبدعين لمنصة لأنه لا يمكن مكافأتهم بشكل عادل.
تطورت إلى اقتصاد قائم على blockchain حيث تزدهر الملكية وقابلية النقل والفرص الجديدة.
بينما أستمر في دراسة النظام البيئي @TheSandboxGame والتعلم من بنائه ومجتمعه ، هناك مبدأ واحد واضح:
يتم بناء الميتافيرس المفتوح قطعة قطعة ، واللامركزية هي الأساس الذي يجعله مستداما.
ما زلنا في وقت مبكر ، لكن المسار محدد.
شاهد البودكاست:
عرض الأصل
2.39 ألف
31
المحتوى الوارد في هذه الصفحة مُقدَّم من أطراف ثالثة. وما لم يُذكَر خلاف ذلك، فإن OKX ليست مُؤلِّفة المقالة (المقالات) المذكورة ولا تُطالِب بأي حقوق نشر وتأليف للمواد. المحتوى مٌقدَّم لأغراض إعلامية ولا يُمثِّل آراء OKX، وليس الغرض منه أن يكون تأييدًا من أي نوع، ولا يجب اعتباره مشورة استثمارية أو التماسًا لشراء الأصول الرقمية أو بيعها. إلى الحد الذي يُستخدَم فيه الذكاء الاصطناعي التوليدي لتقديم مُلخصَّات أو معلومات أخرى، قد يكون هذا المحتوى الناتج عن الذكاء الاصطناعي غير دقيق أو غير مُتسِق. من فضلك اقرأ المقالة ذات الصِلة بهذا الشأن لمزيدٍ من التفاصيل والمعلومات. OKX ليست مسؤولة عن المحتوى الوارد في مواقع الأطراف الثالثة. والاحتفاظ بالأصول الرقمية، بما في ذلك العملات المستقرة ورموز NFT، فيه درجة عالية من المخاطر وهو عُرضة للتقلُّب الشديد. وعليك التفكير جيِّدًا فيما إذا كان تداوُل الأصول الرقمية أو الاحتفاظ بها مناسبًا لك في ظل ظروفك المالية.