Anime​.com 無疑擁有所有大眾消費應用中最佳的商業模式。 免費動畫串流 → 粉絲購買授權的數位盲盒 IP 收藏品 → 收入資助更多串流授權 + $anime 回購 → 更多節目 → 更多粉絲 → 更多收藏品 → 更多收入 更深入 最棒的部分是,@animecom 有多個收入產生渠道: Animee 角色是可自訂的 3D 準備好的 Anime 角色,供 Anime​.com 用戶使用。 時尚:數位收藏品已經在像 Fate 這樣的十億美元 IP 中進行過測試。接下來是 Gintama IP 可穿戴產品。 PMF:就像 Snapchat 與品牌(例如 Nike、Ralph Lauren、Adidas、Crocs)合作,為 Bitmoji 銷售品牌虛擬服裝。Bitmoji 每年創造超過 1 億的收入。 社交和跨平台:鏈上數位貼紙已經可以在 Anime​.com 的即時聊天中使用。類似於 TG 貼紙,如果可以交易,將成為穩固的收入生成器。 未來:Animee 角色的 AR / VR 與遊戲和 IP 品牌的整合,開啟了跨平台授權和收入路徑。 PMF:Snapchat 將 Bitmoji 角色授權給第三方應用(如 Gmail、Slack 和遊戲平台)。這些交易創造了額外的 B2B 收入來源,並使 Bitmoji 在 Snapchat 之外保持相關性。 有趣的事實:@Azuki 的產品副總裁是前 Snapchat。這為真正使產品市場契合提供了額外的優勢。 TLDR:Animee 角色是通過自訂、跨平台整合和 IP 品牌合作的直接收入渠道。全部在鏈上。 ————————————— 這裡探討的所有 Anime​.com 收入路徑都是以消費者為驅動的,與我們看到的 99% 鏈上應用不同,並且對 @animecoin 特別看好。怎麼做? ✔️ $anime 付款整合 ✔️ 從收入中回購 $anime ✔️ anime​.com 建立在隱形的加密基礎上 在我看來,這只是冰山一角。想像 Anime​.com 探索應用內遊戲、實體和社交功能並不會太牽強。 他們在這三個方面都有用例:實體支持的代幣、azuki 交易卡遊戲和 azuki 收藏者檔案。 ————————————— 我如何看待 Anime​.com 進入動畫的總可尋址市場? ✔️...
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